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内容简介:
1. 面向对象的介绍
2. 如何抽象一个类
3. 通过类实例化对象
4. 封装性
5. 继承性
6. 常见的关键字和魔术方法
7. 抽象类与接口
8. 多态性的作用
一、面向对象的介绍
™ 1.1 面向对象的程序设计
™ 1.2 类和对象的关系
1.1 面向对象程序设计概述
™ 面向对象
¾ 对象的概念是面向对象技术的核心。在现实世界里,我们面
对的所有事物都是对象,如计算机、电视机、自行车等。在
面向对象的程序设计中,对象是一个由信息及对信息进行处
理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。
™ 面向对象的三个主要特性:
¾ 对象的行为:可以对对象施加哪些操作;如电视机的开、关、
转换频道等。
¾ 对象的状态:当施加那些方法时,对象如何响应;如电视机
的外形、尺寸、颜色等;
¾ 对象的标识:如何区分具有相同行为与状态的不同对象。
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