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第1章 学习情境:书店管理系统
1.1 学习情境引入
1.2 基本知识1:项目开发环境
第2章 学习情境:windows应用程序
2.1 学习情景引入
2.2 基本知识1:类与对象
2.3 基本知识2:命名空间
2.4 基本知识3:c#窗体程序
项目的各类文件
2.5 拓展:使用帮助
第3章学习情境:书店营业额统计
3.1 学习情景引入
3.2 基本知识1:基本数据类型
3.3 基本知识2:复杂数据类型
3.4 基本知识3:值类型与引用类型
3.5 基本知识4:运算符与表达式
3.6 决策与计划
3.7 实施:实现书店营业额的统计
3.8 检查与评价
3.9 训练
.3.10 拓展
第4章 学习情境:书店应收账款的统计
4.1 学习情境引人
4.2 基本知识1:选择结构
4.3 基本知识2:循环结构
4.4 决策与计划
4.5 实施
4.6 检查与评价
4.7 训练
4.8 拓展:异常处理
第5章 学习情境:书店管理系统界面设计
5.1 学习情境引人
5.2 基本知识1:控件类
5.3 基本知识2:form类
5.4 基本知识3:基本控件
5.5 基本知识4:菜单相关控件
5.6 基本知识5:其他常用控件
5.7 决策与计划
5.8 实施:实现书店管理系统界面设计
5.9 检查与评价
5.10 训练
资源截图:
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