统一声明:
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第1章 AIR Android开发简介 / 2
1.1 开发之前需要了解的信息 / 2
1.1.1 AIR Android开发的可行性 / 2
1.1.2 开发过程中常见的问题 / 4
1.1.3 优势和局限性 / 6
1.2 搭建开发环境 / 7
1.2.1 安装Android SDK / 7
1.2.2 使用Flash Professional CS5 / 9
1.2.3 使用Flash Builder 4.5 / 13
1.2.4 构建开源的开发环境 / 16
1.3 实战:一个简单的AIR项目 / 17
1.4 本章小结 / 20
第2章 第一个AIR Android程序:翻转黑白棋 / 21
2.1 游戏的设计思路 / 21
2.2 像往常一样编写Actionscript代码 / 23
2.2.1 创建棋子类Grid / 23
2.2.2 编写主类Main / 24
2.3 设置程序属性 / 31
2.3.1 了解应用程序描述文件 / 31
2.3.3 设置访问权限 / 32
2.4 打包APK文件 / 33
2.5 安装和运行程序 / 34
2.5.1 使用模拟器运行程序 / 34
2.5.2 在真机上运行程序 / 39
2.6 本章小结 / 40
第二篇 基础篇
第3章 处理用户交互 / 42
3.1 关于多点触摸 / 42
3.2 处理触摸事件 / 43
3.2.1 使用TouchEvent类 / 43
3.2.2 触摸事件与鼠标事件的区别 / 47
3.3 处理手势动作 / 48
3.3.1 放大与缩小手势 / 49
3.3.2 旋转手势 / 52
3.3.3 Swipe手势 / 53
3.4 本章小结 / 56
第4章 加速计 / 57
4.1 Accelerometer API用法 / 57
4.2 重力小球实例 / 59
4.2.1 如何模拟重力场 / 59
4.2.2 绘制小球 / 60
4.2.3 让小球总是掉到屏幕下方 / 61
4.2.4 为小球设置围墙 / 62
4.2.5 优化代码后运行程序 / 64
4.2.6 管理程序的状态 / 64
4.3 加速计实战:检测手机晃动 / 66
4.4 本章小结 / 68
第5章 地理定位 / 69
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