统一声明:
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教程内容:
初级篇
第一课
认识CR工具。
认识windows内核一些关键项目。
第二课
说一下做反调试的制作原理。
线程是什么。为什么要用线程来实现。
初级阶段,通过游戏反应情况开始猜。
老ZH的过保护分析原理。
新ZH的过保护方法原理。
第三课
详细解释inlinehook原理,为什么要学inlinehook
提供一套易学易用的开源inlinehook库
使用inlinehook库实现游戏加速功能
第四课
OD检测原理,反调试原理初级篇
各种流行的OD检测和一些未公开的检测.
为下一步过保护打下基础:
第五课
游戏安全辅助课程现在已经越来越少了,而慢慢倾向的是游戏攻防对抗居多,以前稍微会用个CE就可以写出很好的游戏辅助,先做基本是不可能了,随着游戏保护越来越强大,辅助作者也越来越混下去,有好的技术也很少对外开放,难得有如此好的游戏攻防视频教程,希望大家好好学习。
课程目录:
真功夫DTWS2过保护分析
CR脚本之DTWS2过保护原理详解
第六课
代码校验检测初级篇
国内XX游戏代码校验分析
过掉代码校验
第七课
初识WinDebug
认识HS驱动保护
利用CR截获HS驱动文件以及原理
初识IDA
第八课
初识虚拟机双机调试
制作虚拟机快照方便双机调试
过Themida壳,反调试机制
初步分析HS驱动文件中的猫腻
反内核调试和应用层调试原理
利用CR脚本双机调试HS(1)
第九课
过HS驱动反调试
利用CR脚本双机调试HS(2)
HS应用层反调试原理
OD附加HS保护的游戏
第十课
TP新技术研究
TP双机调试原理
TP重启代码调试原理
TP新技术恢复原理
第十一课
PE文件详解。
PE文件解析器代码编写。
进阶篇
第十二课
进程与进程间通信的几种方式
共享内存节
命名通道
UDP协议通信
第十三课
输入法注入法
VC2008开发的输入法注入架构
输入法注入法的安装和卸载
第十四课
关于DXF的注入法SPI注入法
常见问题FAQ
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