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内容简介:
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础 知识及3D游戏程序开发的整个流程。
全书分为两篇共22章,第一篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了 OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了 详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代 码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽 快掌握Android3D游戏开发。
本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者 阅读参考。
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。本书由吴亚峰、苏 亚光著。
资源目录:
第一篇 必知必会的基础知识
第1章 英雄还看今朝——Android简介
第2章 数风流人物——当前流行游戏类型简介
第3章 不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识
第4章 千里之行,始于足下—3D开发基础知识
第5章 愿君多采撷,此物最相思——光照效果的开发
第6章 为伊消得人憔悴—纹理映射
第7章 海阔凭鱼跃,天高任鸟飞—3D基本形状的构建
第8章 执子之手,与子偕老——坐标变换
第9章 孤帆远影碧空尽—摄像机与雾特效
第10章 假作真时真亦假——混合
第11章 蓦然回首,那人却在灯火阑珊处—3D高级技术
第12章 心有灵犀一点通——传感器
第13章 千锤万凿出深山——游戏中的数学与物理
第14章 山舞银蛇,原驰蜡象—AI基本理念
第15章 独上高楼,望尽天涯路——开发小秘籍
第二篇 案例实战
第16章 体育类游戏—《疯狂投篮》
第17章 益智类游戏—《旋转积木》
第18章 休闲类游戏—《摩天大楼》
第19章 动作类游戏—《3D空战》
第20章 桌面类游戏—《激情台球》
第21章 射击类游戏—《抢滩登陆》
第22章 竞技类游戏—《乡村飙车》
资源截图:
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