统一声明:
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第1章准备开始
1.1本书学习路线图
1.2使用实例代码
第一篇基础篇
第2章Lua语言基础
2.1Lua开发环境搭建
2.1.1安装LDT工具
2.1.2HelloLua实例测试
2.2标识符和保留字
2.2.1标识符
2.2.2保留字
2.3常量和变量
2.3.1常量
2.3.2变量
2.3.3命名规范
2.4注释
2.5Lua数据类型
2.5.1数据类型
2.5.2type函数
2.5.3数据类型转换
2.6运算符
2.6.1算术运算符
2.6.2关系运算符
2.6.3逻辑运算符
2.6.4运算优先级
2.7控制语句
2.7.1分支语句
2.7.2循环语句
2.7.3跳转语句
2.8table类型
2.8.1字典
2.8.2数组
2.9字符串类型
2.9.1字符串截取
2.9.2字符串转换
2.9.3字符串查询
2.9.4字符串格式化
2.10函数
2.10.1使用函数
2.10.2变量作用域
2.10.3多重返回值
2.11闭包函数
2.11.1嵌套函数
2.11.2返回函数
2.11.3使用闭包表达式
2.12Lua中的面向对象
2.12.1Lua中的对象
2.12.2类的实现
本章小结
第3章Cocos2dx Lua API与环境搭建
3.1移动平台游戏引擎介绍 [4]
3.2Cocos2d家谱
3.3Cocos2dx设计目标
3.4搭建Cocos2dx Lua API开发环境
3.4.1安装Visual Studio开发工具
3.4.2下载和使用Cocos2dx Lua API官方案例
3.4.3配置Cocos2dx环境
3.4.4使用API文档
第4章Hello Cocos2dx
4.1第一个Cocos2dx Lua API游戏
4.1.1创建工程
4.1.2工程文件结构
4.1.3重构HelloLua工程
4.1.4运行HelloLua工程
4.1.5调试HelloLua工程
4.2Cocos2dx核心概念
4.2.1导演
4.2.2场景
4.2.3层
4.3Node与Node层级架构
4.3.1Node中重要的操作
4.3.2Node中重要的属性
4.3.3游戏循环与调度
4.4Cocos2dx坐标系
4.4.1UI坐标
4.4.2OpenGL坐标
4.4.3世界坐标和模型坐标
第5章标签和菜单
5.1游戏中的文字
5.2使用标签
5.2.1Label类
5.2.2实例: 使用系统字体和TTF字体
5.2.3实例: 使用位图字体
5.2.4LabelAtlas类
5.3使用菜单
5.3.1文本菜单
5.3.2精灵菜单和图片菜单
5.3.3开关菜单
第6章精灵
……
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