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脚本级网络游戏编程深入浅出地介绍了利用torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3d模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了torque创建fps游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是torque初学者不可多得的指导书。.
本书适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。…
第1章torque简介.
1.1安装torquesdk
1.2torquesdk的内容
1.3使用torque实现梦想
1.4本章小结
1.5练习题
第2章从gettingstarted开始
2.1游戏的组织结构
2.2torque支持的文件类型
2.2.1.cs和.cs.dso文件
2.2.2.gui和.9ui.dso文件
2.2.3dts格式文件
2.2.4dif格式文件
2.2.5材质文件
2.2.6音乐和音效文件
2.3gettingstarted文档
2.3.1起始页面
2.3.2进入游戏世界
2.3.3组织对象
2.3.4脚本
资源截图:
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