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第1章进入三维世界
1.1了解三维世界
坐标系
本地坐标系和世界坐标系
向量
相机
多边形、边、顶点和网格
材质、纹理、着色器
1.2刚体物理
碰撞检测
1.3 Unity的几个关键概念
Unity应用举例
资源
场景
游戏对象
组件
脚本
预制
1.4界面
场景视图和网格层次面板
检视面板
工程面板
游戏视图
1.5小结
第2章游戏雏形和脚本基础
2.1你的第一个Unity工程
2.2简单的环境雏形
设置场景
添加简单的光源
制作砖块物体
建立一堵墙,然后破坏它
2.3脚本入门
一个新的行为脚本或“类”
一个新建的C#脚本中有什么?
一个新建的Javascript脚本中有什么?
摧毁那堵墙
声明公有变量
2.4理解Translate函数
完善Translate函数
2.5测试游戏
创建一个射弹
2.6使用预制存储信息
发射射弹
2.7用Instantiate()函数生成物体
为刚体添加力
2.8小结
第3章创建环境
3.1游戏构思
资源截图:
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