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第1章 引入指针变量
1.1变量的三要素
1.2 变量的操作
1.3 指针变量
1.4 指针类型
1.5 高级指针
第2章 指针基础知识
2.1 指针运算符
2.2 指针移动
2.3 指针地址的有效性
2.4 指针的初始化
2.5 指针相等
2.6 对指针使用const限定符
第3章 一维数组
3.1 一维数值数组
3.2 一维字符串数组
3.3 使用一维数组容易出现的错误
3.3.1 一维数组越界错误
3.3.2 一维数组初始化错误
3.3.3 数组赋值错误
3.3.4 求值顺序产生歧义错误
3.4 综合实例
第4章 指针与数组
4.1 数组与指针的关系
4.2 一维字符串数组与指针
4.3 字符串常量
4.4 指针数组
4.5 配合使用一维数组与指针
4.5.1 使用一维数组名简化操作
4.5.2 使用指针操作一维数值数组
4.5.3 使用一维字符数组
4.5.4 指针初始化实例
4.6 二维数组与指针
4.6.1 二维数组
4.6.2 二维数组操作实例
4.6.3 二维数组与指针
4.6.4 二维数组与指向一维数组的指针
4.6.5 字符串二维数组
4.7 多维数组与指针
4.7.1 多维数组
4.7.2 多维数组与指针
4.7.3 多维数组实例
4.8 综合设计实例
第5章 函数基础知识
5.1 函数
5.1.1 函数和函数原型
5.1.2 函数值和return语句
5.1.3 函数调用形式
5.1.4 函数参数的基础知识
5.1.5 被调用函数的返回位置
5.2 C程序的典型结构
5.2.1 单文件结构
5.2.2 一个源文件和一个头文件
5.2.3 多文件结构
5.3 变量的作用域
5.3.1 单文件里的块结构及函数
5.3.2 单文件多函数的变量
5.3.3 多文件变量作用域
5.4 变量的存储地址分配
5.4.1 单文件变量的存储地址分配
5.4.2 多文件变量的存储地址分配
5.5 main函数原型及命令行参数
第6章 函数设计
6.1 函数设计的一般原则
6.1.1 函数设计基础
6.1.2 函数设计的注意事项
6.1.3 函数的一般结构
………
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