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第1章 绪论1
1.1 基本原理1
1.1.1 计算机科学的传统讲授方法1
1.1.2 本书采用的系统方法2
1.2 网络和分布式系统在现代计算中的重要性—简明历史回顾4
1.3 分布式系统简介6
1.3.1 分布式系统的优势和挑战6
1.3.2 分布的本质7
1.3.3 分布式应用程序的软件体系结构8
1.3.4 分布式系统与应用的质量度量指标9
1.3.5 透明性简介9
1.4 案例研究简介10
1.4.1 主案例研究(分布式游戏)11
1.4.2 附加案例研究11
1.5 教辅材料和练习简介12
1.6 交互式教学工具Workbench套件14
1.7 示例代码和相关练习14
第2章 进程视角16
2.1 基本原理和概述16
2.2 进程16
2.2.1 基本概念16
2.2.2 创建进程16
2.3 进程调度21
2.4 实时系统调度46
2.5 在现代操作系统中使用的特定调度算法及其变体56
2.6 进程间通信57
2.7 线程:导论62
2.7.1 一般概念62
2.7.2 线程实现62
2.7.3 线程调度方法63
2.7.4 同步(顺序的)与异步(并发的)线程操作64
2.7.5 线程带来的额外复杂性68
2.7.6 多线程IPC举例70
2.8 操作系统的其他角色77
2.9 程序中使用定时器77
2.10 进程视角的透明性80
2.11 进程视角的案例研究80
2.11.1 调度要求80
2.11.2 定时器的使用81
2.11.3 多线程需求81
2.11.4 IPC、端口和套接字81
2.12 章末练习82
2.12.1 问题82
2.12.2 基于Workbench的练习83
2.12.3 编程练习87
2.12.4 章末问题答案88
2.12.5 本章活动列表88
2.12.6 配套资源列表89
第3章 通信视角90
3.1 基本原理和概述90
3.2 通信视角90
3.3 通信技术91
3.3.1 单向通信91
3.3.2 请求-应答通信96
3.3.3 双向数据传输100
3.3.4 寻址方法100
3.3.5 远程过程调用103
3.3.6 远程方法调用105
3.4 通信的分层模型107
3.4.1 OSI模型109
3.4.2 TCP/IP模型110
3.5 TCP/IP协议簇111
3.5.1 IP112
3.5.2 TCP113
3.5.3 TCP连接115
3.5.4 UDP116
3.5.5 TCP和UDP的比较118
3.5.6 TCP和UDP的选择119
3.6 地址119
3.6.1 扁平与分级编址120
3.6.2 链路层地址120
3.6.3 网络层地址121
3.6.4 传输层地址(端口)123
3.6.5 熟知端口号124
3.7 套接字125
3.7.1 套接字API:概述126
3.7.2 套接字API:UDP原语序列126
3.7.3 套接字API:TCP原语序列130
3.7.4 绑定(进程到端口)132
3.8 阻塞和非阻塞套接字行为135
3.8.1 非阻塞套接字行为的处理138
………..
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