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第1章 java开发中通用的方法和准则
建议1: 不要在常量和变量中出现易混淆的字母
建议2: 莫让常量蜕变成变量
建议3: 三元操作符的类型务必一致
建议4: 避免带有变长参数的方法重载
建议5: 别让null值和空值威胁到变长方法
建议6: 覆写变长方法也循规蹈矩
建议7: 警惕自增的陷阱
建议8: 不要让旧语法困扰你
建议9: 少用静态导入
建议10: 不要在本类中覆盖静态导入的变量和方法
建议11: 养成良好习惯,显式声明uid
建议12: 避免用序列化类在构造函数中为不变量赋值
建议13: 避免为final变量复杂赋值
建议14: 使用序列化类的私有方法巧妙解决部分属性持久化问题
建议15: break万万不可忘
建议16: 易变业务使用脚本语言编写
建议17: 慎用动态编译
建议18: 避免instanceof非预期结果
建议19: 断言绝对不是鸡肋
建议20: 不要只替换一个类
第2章 基本类型
建议21: 用偶判断,不用奇判断
建议22: 用整数类型处理货币
建议23: 不要让类型默默转换
建议24: 边界,边界,还是边界
建议25: 不要让四舍五入亏了一方
建议26: 提防包装类型的null值
建议27: 谨慎包装类型的大小比较
建议28: 优先使用整型池
建议29: 优先选择基本类型
建议30: 不要随便设置随机种子
第3章 类、对象及方法
建议31: 在接口中不要存在实现代码
建议32: 静态变量一定要先声明后赋值
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