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内容简介:
《Java开发技术大全》以J2SE为平台全面介绍了Java的基础知识和常用技术。《Java开发技术大全》共分为8篇,首先讲述了Java的基础语法,然后介绍了Java中类和对象的实现,这也是Java的核心所在。随后介绍了Java中的高级技术,详细讨论了其中的多线程、集合、泛型、RTTI等。这些基本知识介绍完毕之后,就进入到实际编程阶段,先后介绍了GUI程序设计、多媒体程序设计、数据库和网络程序设计,这些知识均以示例程序来讲解。最后提供了一个完整的即时通讯软件设计实例,让读者能够从实例中学习程序设计的真谛。Java是目前最为流行的程序设计语言。
《Java开发技术大全》内容全面,实例丰富,特别适合于自学者。《Java开发技术大全》可作为计算机、软件工程专业的教材,也可作为Java程序员的参考手册。
资源目录:
第1篇 Java基础知识入门
第1章 Java的开发运行环境
1.1 Java的运行环境与虚拟机
1.2 Java的开发环境
1.2.1 JDK的安装
1.2.2 如何设置系统环境变量
1.2.3 编译命令的使用
1.2.4 解释执行命令的使用
1.2.5 UltraEdit的使用
1.3 一个简单的Java应用程序
1.4 一个简单的Java小程序
1.5 本章小结
第2章 Java语言基础
2.1 Java语言的特?
2.2 Java程序的构成
2.3 数据类型
2.3.1 基本数据类型
2.3.2 常量
2.3.3 变量
2.3.4 整型数据
2.3.5 浮点型数据
2.3.6 字符型数据
2.3.7 布尔型数据
2.3.8 变量赋初值
2.3.9 变量的作用域
2.3.10 数据类型转换
2.4 运算符与表达式
2.4.1 算术运算符和算术表达式
2.4.2 关系运算符和关系表达式
2.4.3 逻辑运算符和逻辑表达式
2.4.4 条件运算符和条件表达式
2.4.5 位运算符和位运算表达式
2.4.6 赋值运算符和赋值表达式
2.4.7 表达式的求值顺序
2.5 流程控制语句
2.5.1 三种基本控制结构
2.5.2 表达式语句和空语句
2.5.3 块语句
2.5.4 if~else分支语句
2.5.5 多路分支switch~case语句
2.5.6 当型循环while语句
2.5.7 直到型循环do~while语句
2.5.8 当型循环for语句
2.5.9 循环的嵌套
2.5.10 跳转语句break
2.5.11 跳转语句continue
2.6 程序文本的风格
2.6.1 注释
2.6.2 程序的格式编排
2.7 基础语法实战演习
2.7.1 判断闰年
2.7.2 求最大公约数和最小公倍数
2.7.3 Fibonacci数列
2.7.4 逆向输出数字
2.7.5 求水仙花数
2.7.6 输出图形
2.7.7 输出九九口诀表
2.8 本章小结
第2篇 Java面向对象编程
第3章 对象和类
3.1 面向对象的基本概念
3.1.1 对象
3.1.2 类
3.1.3 消息
3.1.4 面向对象的4个基本特征
3.2 类与对象
3.2.1 类的基本结构
3.2.2 类的声明
3.2.3 创建类体
3.2.4 对象的生命周期
3.2.5 对象的创建
3.2.6 对象的使用
3.2.7 对象的释放和垃圾收集机制
3.3 成员变量的定义与使用
3.3.1 成员变量的定义
3.3.2 成员变量的访问权限
3.3.3 实例成员变量和静态成员变量
3.4 方法的定义和实现
3.4.1 方法的声明
3.4.2 创建方法体与return语句
3.4.3 局部变量和成员变量的区别
3.4.4 方法的访问权限
3.5 方法的调用
3.5.1 方法调用的形式
3.5.2 方法调用的参数
3.5.3 隐含参数this
3.6 构造方法
3.6.1 无参数构造方法的定义和使用
3.6.2 带参数构造方法的定义和使用
3.6.3 this关键字和构造方法的调用
3.7 静态方法
3.7.1 静态方法的声明和定义
3.7.2 静态方法和实例方法的区别
3.7.3 静态代码块
3.7.4 再论静态成员变量
3.8 main()方法和命令行参数
3.9 结束方法
3.10 本地方法
3.11 本章小结
第4章 继承与多态
4.1 继承的基本原理
4.2 子类对父类的继承
4.3 属性隐藏和方法的覆盖
4.3.1 属性的隐藏
4.3.2 方法的覆盖
4.4 构造方法的继承
4.5 super的使用
4.5.1 用super引用父类的成员
4.5.2 使用super调用父类的构造方法
4.6 继承的内部处理
4.7 多态的基本概念
4.8 重载
4.8.1 普通方法的重载
4.8.2 构造方法的重载
4.8.3 重载的解析
4.8.4 重载与覆盖的区别
4.9 运行时多态
4.9.1 实例方法的运行时多态
4.9.2 成员变量运行时的表现
4.9.3 静态方法运行时的表现
4.10 抽象类与抽象方法
4.10.1 抽象方法的声明
4.10.2 抽象类的定义
4.10.3 抽象方法与回调函数
4.11 最终类与最终方法
4.12 接口与多重继承
4.12.1 接口的定义
4.12.2 接口的继承
4.12.3 接口的实现
4.13 内部类
4.13.1 内部类的定义
4.13.2 内部类访问外部类的成员
4.13.3 内部类之间的相互使用
4.13.4 在外部使用内部类
4.13.5 匿名内部类
4.13.6 内部类的作用
4.14 包
4.14.1 包的创建
4.14.2 包的使用
4.14.3 JAR文件的创建和使用
4.14.4 JDK中的常用包
4.15 本章小结
第3篇 Java数据处理
第5章 数组与字符串
5.1 数组
5.1.1 一维数组的声明
5.1.2 一维数组的创建
5.1.3 一维数组的使用
5.1.4 二维数组的声明
5.1.5 二维数组的创建
5.1.6 二维数组的使用
5.1.7 for~each循环
5.1.8 应用程序示例1——数组排序
5.1.9 应用程序示例2——杨辉三角
5.2 字符串
5.2.1 String对象的声明
5.2.2 String对象的创建
5.2.3 String对象的使用
5.2.4 String类型的数组
5.2.5 StringBuffer对象的声明
5.2.6 StringBuffer对象的创建
5.2.7 StringBuffer对象的使用
5.3 本章小结
第6章 Java的异常处理
6.1 异常的基本概念和作用
6.2 Java的异常处理机制
6.3 异常类的层次结构
6.3.1 运行时异常
6.3.2 检查型异常
6.3.3 自定义异常
6.4 捕获和处理异常
6.5 抛出异常
6.6 try-catch-finally语句的嵌套
6.7 用户自定义异常
6.8 使用异常来实现键盘输入
6.9 本章小结
第7章 Java的输入和输出
7.1 文件和输入输出流
7.2 InputStream类和OutputStream类的使用
7.2.1 InputStream中的方法
7.2.2 OutputStream中的方法
7.2.3 文件输入流FileInputStream
7.2.4 文件输出流FileOutputStream
7.2.5 保存用户输入到文件
7.2.6 显示文件内容
7.2.7 文件的复制
7.2.8 顺序输入流
7.2.9 管道输入输出流
7.2.10 过滤输入输出流
7.3 Reader和Writer类使用
7.3.1 InputStreamReader类中的方法
7.3.2 OutputStreamWriter类中的方法
7.3.3 从键盘输入
7.3.4 文件复制
7.4 文件属性处理
7.4.1 File类中的方法
7.4.2 File类使用示例——文件列表
7.5 随机访问文件
7.5.1 RandomAccessFile类中的方法
7.5.2 RandomAccessFile类使用示例——文件加密
7.6 控制台输入和输出
7.6.1 控制台输入类Scanner
7.6.2 格式化输出printf.
7.7 序列化
7.8 本章小结
第4篇 Java中的高级技术
第8章 Java的多线程机制
8.1 线程的概念
8.1.1 多线程的特点
8.1.2 线程的状态
8.2 Thread类
8.2.1 Thread类的构造方法
8.2.2 Thread类的常用方法
8.3 多线程程序的编写
8.3.1 利用Thread的子类创建线程
8.3.2 实现Runnable接口创建线程
8.3.3 使用isAlive()和join()等待子线程结束
8.3.4 设置线程优先级
8.4 线程的通信与协调
8.4.1 线程的互斥
8.4.2 线程的同步
8.4.3 暂停、恢复和停止线程
8.4.4 生产者-消费者问题实例
8.5 本章小结
第9章 运行时类型识别
第10章 泛型
第11章 集合
第12章 类型包装器、自动装箱和元数据(注释)
第13章 常用工具类
第5篇 桌面程序开发
第14章 GUI程序设计
第15章 多媒体程序设计
第6篇 数据库程序设计
第16章 数据库的预备知识
第17章 Java对数据库编程
第7篇 Java网络程序开发
第18章 C/S网络程序设计
第19章 JSP程序设计
第8篇 即时通讯系统开发实例
第20章 系统分析和设计
第21章 服务器端功能模块的实现
第22章 客户端功能模块的实现
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