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随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3d游戏应用也逐渐普及开来。《android 3d游戏开发技术宝典——opengl es 2.0》结合作者多年从事3d游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3d案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于opengl es 2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《android 3d游戏开发技术宝典——opengl es 2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iphone、windows mobile、meegoo等平台的开发人员参考。
全书共22章,其中第1章与第2章为android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于opengl es 2.0进行3d应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3d游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3d物理引擎jbullet;第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3d游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《android 3d游戏开发技术宝典——opengl es 2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3d游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
《android 3d游戏开发技术宝典——opengl es 2.0》适合android程序员、游戏开发者及android爱好者学
android 3d游戏开发技术宝典——opengl es 2.0目录:
第1章 新一代的王者——android概览 1
1.1 智能手机市场现状 1
1.1.1 五大智能手机操作系统 1
1.1.2 智能手机市场的新星 2
1.2 android平台的特点及未来的趋势 3
1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3
1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4
1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4
1.3 如何搭建android开发环境 4
1.3.1 sdk的安装及环境配置 5
1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7
1.3.3 创建并启动模拟器 9
1.4 hello android应用程序的开发 11
1.4.1 第一个android应用程序 12
1.4.2 android应用程序的项目结构 14
1.4.3 android应用程序的调试 16
1.4.4 实际设备的联机调试 18
1.5 android应用程序运行的机制 19
1.5.1 应用程序的系统架构 19
.1.5.2 应用程序框架 20
1.5.3 android运行时 20
1.5.4 系统库 21
1.5.5 底层linux内核 21
1.6 本章小结 22
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