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内容简介:
《深入HTML5应用开发》分两部分,分别对应O’Reilly公司出版的HTML5 Geolocation和Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5,CSS3, and Javascript。第一部分介绍的是W3C Geolocation API,共6章。第二部分介绍的是使用HTML5、CSS3和Javascript,利用等轴投影原理开发一款融入社交元素的实时游戏,共5章。 《深入HTML5应用开发》适合所有使用HTML5开发Web应用的人员阅读。
资源目录:
前言 3
第1章 路在何方 9
1.1 地理定位的历史 11
1.1.1 公元前的地理定位 11
1.1.2 探险技术 11
1.1.3 20世纪的定位 13
1.2 GPS的民用化 14
1.3 今天的地理定位 15
1.4 基本知识 15
1.5 定位方法 16
1.5.1 GPS 17
1.5.2 IP地址 18
1.5.3 GSM/CDMACellID 19
1.5.4 Wi-Fi和蓝牙的MAC地址 20
1.6 位置与基于位置的服务 20
1.7 今天的地理定位 21
1.7.1 手机应用 21
1.7.2 增强现实应用 24
第2章 地理定位:不仅是经纬度 27
2.1 坐标系统 29
2.2 大地测量系统与基准点 32
2.2.1 地球的形状 32
2.2.2 公共基准 33
2.2.3 地图投影 35
2.3 高度、路线与速度 35
2.3.1 大地高度 36
2.3.2 路线 37
2.3.3 速度 37
2.4 精确度 38
第3章 地理定位API编程 39
3.1 W3CGeolocationAPI 41
3.1.1 当前的API支持情况 41
3.1.2 其他浏览器的解决方案 42
3.2 功能更完备的W3CGeolocationAPI 44
3.3 Geolocation对象 45
3.4 取得用户位置 46
3.4.1 PositionOptions 46
3.4.2 缓存的位置信息 47
3.5 更新用户位置 48
3.5.1 不需要轮询 49
3.5.2 清除监视操作 49
3.6 处理成功的请求 50
3.6.1 Position对象 50
3.6.2 Coordinates对象 50
3.7 处理请求返回的错误 53
3.8 隐私问题 55
第4章 地理定位和地图API 57
4.1 Google地图示例 59
4.1.1 GoogleMapsAPI简介 59
4.1.2 向Google地图中添加地理定位 63
4.2 ArcGISJavascriptAPI的例子 70
4.2.1 ArcGISJavascriptAPI简介 70
4.2.2 向Esri地图中添加地理定位 73
第5章 保存地理信息 81
5.1 KML 83
5.2 Shapefile 86
5.3 数据库 89
5.3.1 SDE 89
5.3.2 PostGIS 90
5.3.3 MySQL 90
第6章 基于地理定位开发应用 93
6.1 地理营销 96
6.1.1 特价与新品 96
6.1.2 众包 96
6.1.3 特殊化 97
6.2 地理社交 98
6.2.1 持续增长 98
6.2.2 自动签到 99
6.2.3 双向数据 99
6.3 地理标签 100
6.3.1 数字媒体与地理标签 100
6.3.2 隐私与地理标签 100
6.4 地理应用
6.4.1 安全/跟踪
6.4.2 打车
6.4.3 搜索
6.4.4 移动商务
6.4.5 其他应用
6.5 HTML5与地理定位
6.5.1 辅助LBS的Web应用
6.5.2 基于Web的LBS
HTML5:等轴实时游戏开发
前言
第1章 图形基础:画布与精灵
1.1 使用canvas对象
1.2 创建平滑的动画
1.3 使用精灵
1.4 操作像素
1.5 为图像选择渲染方法
第2章 理解等轴游戏
第3章 游戏界面设计
3.1 Web游戏中的GUI设计和交互
3.2 实现GUI
第4章 HTML5声音及处理优化
4.1 通过audio元素添加声音
4.2 用WebWorkersAPI执行大计算量任务
4.3 本地存储和会话存储
第5章 推向市场
5.1 预防作弊及服务器端工作
5.2 通往最终游戏的路
5.3 对游戏作最后修饰
5.4 使用Facebook添加社交功能
资源截图:
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