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内容简介:
Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。
《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模块和内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。最后,《Cocos2D-X游戏开发技术精解》和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。
作为Cocos2D-X的权威指南,《Cocos2D-X游戏开发技术精解》得到了Cocos2D-X引擎开发者的建议以及指导。本书适合对Cocos2D-X感兴趣的以及有志于学习和从事移动平台游戏开发的读者阅读参考。
资源目录:
第1章 Cocos2D-X引擎的介绍
第2章 Cocos2D-X引擎的开发环境
第3章 引擎的核心——渲染框架
第4章 动作功能
第5章 用户交互
第6章 游戏背景
第7章 物理模拟与碰撞检测
第8章 游戏中的声音
第9章 文件操作模块
第10章 内存管理机制
第11章 粒子系统
第12章 Lua脚本语言
第13章 Cocos2D-HTML5引擎版本
第14章 引擎之外的附加功能
第15章 Cocos2D-X引擎的未来
常见问题FAQ
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